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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 30 15~120 高弾速なガトリング。3ヒットよろけ 射撃CS ビーム・マグナム - 130 標準的な高出力ビーム サブ射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲。スタン属性 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 2機のジェガンがライフルを3連射 特殊格闘 残留思念浸食 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高威力な5段格闘 前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196 横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 出し切りで受身不可 後格闘 斬り上げ 後 92 緩い打ち上げ。特射・特格にキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け BD中前 86 受身不可打ち上げ。突進速度が非常に速い サブ射撃格闘派生 派生 斬り上げ→突き刺し 爆発 サブNN 239 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 284317284 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なビームガトリング。3ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] ビームマグナムを両手で構えて撃つ単発ダウンビーム。 【サブ射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 [弾数無限][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] その場でビーム・トンファーを斬り開くように振り、前方にビーム刃を放つ。 射程限界があり赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。慣性はまったく乗らず、足がピタリと止まる。 弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在すると空撃ちになる。 弾速と銃口補正は平凡で誘導は皆無。生当ては狙いづらいため基本は追撃用。 ヒット後は専用の格闘派生あり。 サブ射撃格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 スタン ┗格闘派生 斬り上げ 165(50%) 37(-5%)×4 1.18 0.17×4 ダウン ┗2段目 突き刺し 170(49%) 10(-1%) 0.0 掴み 爆発 239(37%) 140(-12%) 6.68 5.5 縦回転ダウン 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 【特殊格闘】残留思念浸食 [撃ち切りリロード 1.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 右手を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→逆袈裟斬り 袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定は万能機レベルだが、ダメージがかなり高い。ダメージ重視の主力コンボパーツ。 カット耐性は低いのでアメキャンやBD格などに繋ぐなど、カット意識は常に持っておこう。 1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。 3~4段目からサブにキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 よろけ 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.25 0.25 膝突きよろけ 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5 0.25 膝突きよろけ ┗4段目 斬り上げ 217(46%) 22(-3%)×2 2.9 0.2×2 ダウン ┗5段目 X字斬り 252(34%) 20(-3%)×4 4.1 0.3×4 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定が恐ろしいほど弱く発生も遅め。間違っても先出ししようとは考えてはいけない。 横格より早く出し切れるのが利点だが、N格のほうがなにかと汎用性が高い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.0 0.1×3 ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン 【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ [発生 9][判定 7][伸び 2.4] 腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目からサブにキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.1 0.1×4 ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。特射・特格にキャンセル可能。 多段ヒットなのでコンボの〆に使っても火力は伸びづらく、打ち上げ幅も中途半端。 用途はN格からのキャンセルルートを活かしたコンボ時間の短縮くらいか。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 1.8 0.9×2 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。 神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。 ダメージ効率に優れ、ダウン値が低いのでコンボ火力を伸ばしやすい。始動で当てれば高いリターンが見込める。 突進速度を活かしたコンボの始動から、打ち上げ〆に使って片追いするなど用途は広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5 0.3×5 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ガトリング 112/126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ 2段目 バズーカ 150/168/150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6 0.3/0.1 炎上スタン 3段目 バズーカ 184/205/184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0 0.3/0.1 炎上スタン 4段目 バズーカ 212/236/212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4 0.3/0.1 炎上スタン 5段目 バズーカ 258/288/258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン 6段目 シールド投擲 264/294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ 7段目 爆風 284/317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×17 159 メイン×4~8→CS 161~180 メイン×4~8→サブ≫特射 147~159 射撃コンボ。とりあえずダウンまで メイン×4~8→サブ≫BD格→CS 200~188 CS追撃なしで154~168 メイン×4~8→特格≫特射 183~145 射撃コンボ メイン×4~8→特格≫特射 127~145 射撃コンボ メイン×4~8→特格≫サブ≫特射 148~162 ダメージ底上げ メイン×4~8→特格≫BD格 126~149 メイン×4~6≫NNN≫BD格 243~230 BD格〆で227~212 メイン×4~6≫BD格→サブNN 223~237 メイン×4~6≫BD格 特射→メイン 170前後 メイン×4~6≫BD格≫BD格→CS 247~239 メイン×4~6≫BD格 (前)NN→CS 266~251 すかしコン。BD格〆で242~225 メイン×4~6≫BD格 (横)NN→CS 269~254 すかしコン。BD格〆で240~223 特殊格闘始動 特格 特射→メイン 145前後 近距離での優秀な拒否手段 特格 サブ≫特射→メイン 150前後 ダメージ底上げ 特格 NNNNN 225 特格 NNN→CS 246 特格 NNN→サブ 227 特格 NNN≫BD格 216 打ち上げダウン 特格 横NN 209 特格≫BD格→CS 205 CS追撃なしで116 特格≫BD格→サブNN 240 サブ止めで164の攻め継続 特格≫BD格 (横)NN→CS 266 すかしコン。高威力 N格闘始動 NNN→CS 262 NNN→サブNN 271 オバヒコン NNN NNN 270 高威力。サブ〆で272 NNN 横NN 271 NNN≫BD格 238 NNN≫BD格→サブN 272 サブ止めで264の攻め継続 NNN≫BD格 (横)NN 283 すかしコン。繋ぎは後ステ NNNNN→CS 297 NNNNN≫BD格 259 前格闘始動 前NN≫BD格 240 前NN≫BD格→サブ 266 横格闘始動 横≫BD格 特射→メイン 185前後 カット耐性重視 横 NNN≫BD格 241 横 NNNN→CS 273 横 NNN→CS 266 横 前NN→CS 270 基礎コンボ 横 横NN→CS 271 基礎コンボ 横 横N≫BD格 219 打ち上げダウン 横N→サブNN 240 オバヒコン。暗黒帰し 横N NNN→サブ 259 ダメージ重視 横N NNN≫BD格 250 打ち上げダウン 横N 横NN 249 基礎コンボ 横N≫BD格→サブ≫特射 240 サブ止めで230の攻め継続 横NN→CS 267 横NN≫BD格→CS 287 BD格闘始動 BD格→サブ≫特射 179 状況重視 BD格→サブNN 253 オバヒコン BD格 特射→メイン 180前後 状況重視 BD格 NNNNN 274 BD格 NNNN→CS 302 虹1回で高火力 BD格 NNN→CS 293 虹1回で高火力 BD格 NNN→サブN 282 虹1回で高火力。サブ止めで276の攻め継続 BD格 NNN≫BD格 270 高威力+打ち上げダウン BD格 NNN 特射→メイン 260前後 カット耐性重視。即落下 BD格 前NN→CS 296 比較的早く終わる BD格 横NN→CS 297 BD格 横NN≫BD格 262 BD格 (横)NN→CS 289 すかしコン。ダメージが低下するので非推奨 BD格 (横)NN≫BD格→CS 318 すかしコン BD格 (横)NN≫BD格→サブ 293 すかしコン。高火力攻め継続 BD格 (横)NN≫BD格 (横)NN 313 BD格 (横)NN≫BD格 (横)N→CS 327 暫定デスコン BD格≫BD格 (横)NN→CS 312 高火力すかしコン。BD格ヒット確認から BD格≫BD格 (横)NN≫BD格 278 高火力すかしコン。〆のBD格なしで253 BD格≫BD格 後→CS 292 覚醒中限定 F/S/E メイン×4~6≫覚醒技 286~273 横NN≫横NN 276 BD格 覚醒技 330 繋ぎは最速後ステ 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 特殊コマンド1 一斉射撃 1 特殊コマンド2 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊コマンド2 大型ブースター射出 - 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 【更新履歴】新着3件 16/02/01 新規作成 解説 攻略 出撃時の形態。装備がゴテゴテしている上に背部ブースターが付いていて全機体最大級の見た目。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム 【通常格闘】ハンド・グレネード 【格闘CS】ミサイルポッド 【特殊コマンド1】一斉射撃 【特殊コマンド2】特殊移動 【横特殊コマンド2】大型ブースター射出 格闘 【後格闘】タックル 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 戦術
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確認検証中 + ガンダム系 確認検証中【未:未確認】 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 未 MSV G-3ガンダム 未フルアーマーガンダム 未パーフェクトガンダム 未 MS-X ヘビーガンダム 未 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 未陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 未ガンダムEz8 未 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー 未 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー2号機 未ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 未ブルーディスティニー3号機 未 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダム6号機(マドロック) 未ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 未 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム 未 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 未ガンダム4号機[Bst] 未ガンダム5号機 未ガンダム5号機[Bst] 未 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 未 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 未アレックス【チョバム・アーマー装備型】 未 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ガンダム7号機 未フルアーマーガンダム7号機 未重装フルアーマーガンダム7号機 未ジーライン・スタンダードアーマー 未ジーライン・ライトアーマー 未ジーライン・アサルトアーマー 未 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス 未ピクシー(フレッド・リーバー機) 未ペイルライダー(陸戦仕様) 未ペイルライダー(空間戦仕様) 未トーリスリッター 未 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 未 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機 未ガンダム試作1号機フルバーニアン 未ガンダム試作2号機 未ガンダム試作3号機ステイメン 未ガンダム試作3号機 未ガーベラ・テトラ 未 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 未百式 未ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 未ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 未スーパーガンダム 未リック・ディアス【レッドカラー】 未リック・ディアス 未ディジェ 未サイコ・ガンダム 未 Ζ-MSV ΖII 未量産型Ζガンダム 未百式改 未量産型百式改 未ガンダムMk-III 未 ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ Ζガンダム3号機 未 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル] 未ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 未ガンダムTR-1[ヘイズル改] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 未ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 未ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 未ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 未ガンダムTR-6[インレ] 未リック・ディアス[シュトゥッツァー] 未 GUNDAM SENTINEL Sガンダム 未Ex-Sガンダム 未ディープ・ストライカー 未Ζプラス(テスト機カラータイプ) 未Ζプラス 未ハミング・バード 未FAZZ 未ガンダムMk-V 未 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム 未フルアーマーΖΖガンダム 未サイコ・ガンダムMk-II 未 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム 未リ・ガズィ 未リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 未 CCA-MSV Hi-νガンダム 未νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 未νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 未リ・ガズィ・カスタム 未 M-MSV 量産型νガンダム 未フルアーマーガンダムMk-III 未フルアーマー百式改 未量産型ΖΖガンダム 未量産型サイコ・ガンダム 未 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 未ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 未ユニコーンガンダム【光の結晶体】 未フルアーマー・ユニコーンガンダム 未シルヴァ・バレト 未バンシィ 未バンシィ・ノルン 未デルタプラス 未 UC-MSV フェネクス 未デルタガンダム 未ガンダムデルタカイ 未シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 未 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 未ペーネロペー 未 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 未 ガンダムビルドファイターズトライ ホットスクランブルガンダム 未 ハーモニー・オブ・ガンダム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 未 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム 未 SDガンダムGX トルネードガンダム 未 その他ガンダムゲーム作品 サイコ・ガンダムMk-III 未 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガンダムMk-II試作0号機 未ガーベラ・テトラ改 未 GGENERATIONシリーズ フェニックスガンダム 未フェニックスガンダム(能力解放) 未フェニックス・ゼロ 未フェニックス・ゼロワン 未ネティクス 未シスクード 未ガンダムMk-IV 未ハルファスガンダム 未ハルファスベーゼ ハルバード 未マスターフェニックス 未 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 未 その他 ∀ガンダム(黒歴史) 未
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~90 20連射可能なバルカン サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 銃口補正が強烈な高出力ビーム 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 ビームマグナムで狙撃。高弾速 レバーN特殊格闘 ファンネル・シールド 3 10~135 ビームガトリングを斉射 レバー入特殊格闘 34~93 相手に向かって突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し NNNNN 274 非常に発生が早く高威力 派生 ソフトチェストタッチ N特NN特NNN特NNNN特 281281290296 前格闘 突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ 前NN 182 発生・判定が優秀 派生 ソフトチェストタッチ 前特前N特 276282 横格闘 横薙ぎ→肘打ち 横N 132 派生 ソフトチェストタッチ 横特 271 後格闘 ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 後NNN 234 突進速度が速い。ダメージ効率が優秀 派生 ソフトチェストタッチ 後特後N特後NN特 280298314 BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 派生 ソフトチェストタッチ BD中前特 287 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → 特格派生 特射 → サブ、特格派生 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 60%(-2%×20)] 20連射可能な頭部バルカン。1タップ6連射、5ヒットよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 連射速度・集弾性は非常に優秀なのでよろけは取りやすいが、銃口補正が悪いので当てづらい。 【サブ射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] ビームマグナムを両手で構えて狙撃する。特格(特殊移動)にキャンセル可能。 構え中に機体の前で陣形を取ってるシールドに射撃バリアがある。 発生は遅い方だが、非常に強力な銃口補正と高弾速を誇る。 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0][補正率 70%] リディ「やってみせる!」 バンシィ・ノルンが自機の左側に出現し、ビームマグナムによる狙撃を行う。 撃つまでに溜めがあるが、弾速はサブよりもさらに速い。メイン・サブ・特格(特殊移動)にキャンセル可能。 アシストが消滅してからリロード開始するので実質的なリロードは約6.5秒。 【特殊格闘】ファンネル・シールド [撃ち切りリロード 13秒/3発][クールタイム 2秒] レバーN:ファンネル・シールド【射撃】 [属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.25(0.25×5)×3][補正率 90%(-2%×5)×3] レバー入:ファンネル・シールド【突撃】 [属性 ファンネル+格闘][ダウン][ダウン値 0.7×3][補正率 91%×3] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し [発生 ][判定 ][伸び .] 右トンファーで袈裟斬り→左サーベルで回転斬り→左トンファー サーベルで昇竜斬り →1回転して左膝でキック→右トンファーを突き刺し出力上昇、振り回してぶん投げる5段7ヒット格闘。 3段目から視点変更あり。カット耐性はないが、出し切るだけで下手なコンボより高いダメージが奪える。 発生が非常に早く判定や伸びも格闘機相応。始動としてもコンボパーツとしても優秀な格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 102(71%) 40(-9%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 昇竜斬り 133(65%) 22(-3%)×2 2.3 0.15×2 浮よろけ ┗4段目 ニーキック 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 よろけ ┗5段目 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 0.0 掴み 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 掴み 振り回し 274(25%) 90(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右トンファー突き刺し→左トンファー突き刺し→右サーベルで袈裟斬り 左サーベルで斬り上げる3段格闘。 3段目に視点変更あり。1段ごとに少しずつブーストを消費する。サーベルが相手に突き刺さるが鈍足効果はない。 発生・判定ともに普通の格闘の中では最高クラス。奥まで判定が届くので反応の遅いバクステなら巻き込める。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 148(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 よろけ 斬り上げ 182(53%) 60(-3%) 3.0 0.3 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→肘打ち [発生 ][判定 ][伸び .] トンファーで横薙ぎ→回り込みつつトンファーを発振した肘打ちの2段格闘。 レバー左右でモーションが鏡になっている。素早く動くのでカット耐性が高い。 出し切りからのサブ追撃は後ステorレバー入力方向に横ステで安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕でボディブロー→左ストレート→回転して左肘打ち→宙返りしつつ蹴り飛ばす4段格闘。 3段目までは一撃を入れるごとにビームトンファーを発振させ、ハードヒットエフェクトがある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ボディブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 よろけ トンファー発振 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 ダウン ┗2段目 ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 よろけ トンファー発振 130(68%) 50(-5%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 よろけ トンファー発振 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック 234(43%) 80(-15%) 3.0 0.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーを発振させて多段ヒットの袈裟斬り→多段ヒット斬り抜けの2段格闘。 飛び上がりつつ突進するので並の射撃なら正面から避けつつ接近できる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)×3 1.2 0.4×3 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)×4 1.68 0.12×4 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】ソフトチェストタッチ 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 特格派生 パンチ 50(90%) 50(-10%) 0.5 0.5 よろけ パンチ 95(80%) 50(-10%) 0.6 0.1 回転よろけ 手刀 131(75%) 45(-5%) 0.7 0.1 よろけ ボディブロー 165(70%) 45(-5%) 0.8 0.1 よろけ ストレート 197(65%) 45(-5%) 0.9 0.1 膝突きよろけ 貫手 233(60%) 55(-5%) 1.0 0.1 掴み ソフトチェストタッチ 242(57%) 5(-1%)×3 1.0 0.0 ダウン 爆発 288(37%) 80(-20%) 4.0 3.0 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×6~12→サブ 136~150 メイン×6~12≫NNN サブ 210~206 メイン×6~12≫NNNN サブ 236~223 メイン×6~12≫NNNNN 255~233 メイン×6~12≫横N サブ 207~204 メイン×6~12≫後NN サブ 244~228 メイン×6~12≫後NNN サブ 263~238 サブ追撃なしで225~215ダメージ メイン×6~12≫BD格N サブ 207~201 メイン×6~12≫BD格N 特射→サブ 223~206 メイン×6~12≫BD格N≫BD格N サブ 234~210 メイン×6~12≫BD格N (N)NNNN 262~228 サブ≫サブ 204 相手が自機より高高度限定。ダウン追撃で141 サブ→特格 前 169 特射→サブ 174 ヒット順が逆だと183 特射≫NNN サブ 220 特射≫NNNN サブ 233 レバ特×1~3≫NNNNN 272-265-257 レバ特×1~3≫後NNN サブ 281-271-XXX サブ追撃なしで240-241-240 レバ特×1~3≫BD格N サブ 217-224-230 レバ特×1~3≫BD格N (N)NNNN 280-267-255 N格闘始動 NNN サブ 211 NNN NNN サブ 249 NNNN NN サブ 264 NNNNN(2) NN サブ 295 NNNNN(2)≫BD格N サブ 296 要高度。かなりの高威力 NNNNN(2)≫BD格 257 要高度。攻め継続 前格闘始動 前NN サブ 246 前NN≫BD格N サブ 266 高威力 前NN≫BD格N 特射 259 アメキャン落下で離脱できる 前NN≫BD格 214 横格闘始動 N始動+10、前始動+5 横 NNN サブ 217 横 NNNN サブ 237 横 NNNNN 251 横 前NN サブ 235 横 横N サブ 216 横 後NNN サブ 258 横N サブ 210 横N 横N 212 横N≫BD格N サブ 247 後格闘始動 後NN→特 309 後NN 後NNN 287 後NNN サブ 286 後NNN≫BD格N サブ 292 後NNN→特 314 お手軽300↑ 後NNN→特(爆発前) サブ 320 暫定デスコン BD格闘始動 BD格 前NN サブ 247 BD格 横N サブ 223 BD格 後NNN サブ 272 BD格 後NN→特 285 BD格N 特射→サブ 234 BD格N NNNNN 270 BD格N (N)NNNN 291 すかしコン BD格N (N)N→特 286 BD格N (N)NN→特 282 BD格N (N)NNN→特 300 BD格N (N)NNNN(2)≫BD格N サブ 305 特殊格闘(第二形態)始動 特格≫特射→サブ 153 特格≫NNNNN 232 特格≫後NNN サブ 241 プレッシャー始動お手軽デスコン 特格≫BD格N サブ 181 特格≫BD格N 特射→サブ 199 特格≫BD格N (N)NNNN 241 すかしコン 覚醒中限定 F/S/E 後NNN 覚醒技 323 後NNN 後NNN 293 3段止めで285の攻め継続 後NNN 後NN サブ 297 ダメージ底上げ 後NNN 後NN 覚醒技 346 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 36600 580 M 15800 140 29 29 27 6 B - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ソード 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90% 5% バイソンクロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% ラピッドショット 3600 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムアクエリアス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 厳密な意味でOZプライズが保有する唯一のG-UNITにしてガンダムジェミナス03改。これはハイドラガンダムがG-UNIT構想に基づいているか不明なため。 PXシステムとステルスシステムのおかげで敵フェイズの回避率に+15%という高い補正がかかる。ネオ・サイコミュシステムとダミー機能とマグネットコーティングを積めばさらに+13~18% そのうえMサイズなので身軽や宇宙の蜉蝣、海賊が適用される。パイロット次第では囲まれても無傷でやりすごせるだろう。 武装はおとなしい。クローの威力は高めなので攻める際は格闘戦を挑もう。 このクローの名称「バイソンクロー」は誤記で、正しくは「パイソンクロー」である。 しかし牛(=バイソン)にもニシキヘビ(=パイソン)にもカギ爪なんてないのに何故この名前。
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ユニコーンガンダム2号機・バンシィ 出展:【機動戦士ガンダムユニコーン】 所属:地球連邦軍ロンド・ベル隊 形式番号:RX-0 全高:19.7m(Uモード)21.7m(Dモード) 重量:24t(本体)46.7t(全備) 盾:× 変形:特殊(下記を参照)換装:× 抜刀:◎ 装甲材質:ガンダリウム合金 特殊能力:NT-Dシステム 連ジコスト:325 連ジ耐久力:500 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:3000 DP:マリーダ・クルス NT-Dモードの説明は、白いユニコーンガンダム1号機を見てほしい。キーカラーは黒と金。 ■射撃 メイン射撃【ビームマグナム】 弾数:5 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:150 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃(Uモード専用、特殊格闘でも可)【NT-D(ニュータイプ・ドライブ)システム】 弾数:100 リロード:全弾12秒(打ち切り式)ダメージ:なし 発動に合わせて、全身の装甲と頭が金色に展開する。頭がライオンの髪のような形になる。両腕のアームドアーマーが展開する。Dモードの効果時間内はエクストリームバースト、トランザムシステム、5つの覚醒システムの同じ強化効果を与える。ただし、効果時間が切れるとUモードに戻される。 特殊射撃(Dモード専用)【アームドアーマーBS(ビーム・スマートガン)】 弾数:6 リロード:1発につき3.5秒(実弾式)ダメージ:140 右腕にある射撃武装。ビームマグナムに威力が劣るがデュエルガンダム・アサルドシュラウドのシヴァレールガン並みのパワーを持つ。 ■格闘【ビームサーベル・ビームトンファー】※格闘体制に入ると、背中からサーベルまたは両腕からトンファーをそれぞれ取り出す。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【横転しながら斬り上げる】 ダメージ:70×4=280 横メイン格闘【アームドアーマーで殴る→軸移動しながら斬りつける】 ダメージ:60+70+70+70=270 後メイン格闘【ジャンプ斬り】 ダメージ:110 デュエルガンダムと同じモーション。 特殊格闘(Dモード専用)【アームドアーマーVN(ヴァイブレーション・ネイル)】 ダメージ:40+240=280 左腕にある格闘武装。4本の爪で捕まえた後で、引き裂く。 BD格闘【2本のサーベルで切りつける】 ダメージ:70+110=180 ストライクルージュの特殊格闘と同様に突っ込みながら突く。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・8・10 新設。
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フルアーマー・ユニコーンガンダム 初登場:2022年4月 極限定ガシャ 青属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 △ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 味方全体 20秒 ビームダメージ軽減上昇 20% 24% 27% 29% 30% 味方全体 20秒 実弾ダメージ軽減上昇 20% 24% 27% 29% 30% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 - - HP上限上昇 - - - - 48% 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 - - - - 5.8%x10 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 5秒毎にHP回復 6% - 自身 - - 防御力上昇 48% - 自身 - - 回避率減少 46% - 自身 被ダメージ時 - EXゲージ回復 3% - 自身 被ダメージ時 10秒 ビームダメージ上昇 5% 25% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 味方全体 EX発動時 20秒 ビーム被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% 味方全体 EX発動時 20秒 実弾被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 20 直線 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv12 超 Lv23 Lv21 超越 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 バナージ・リンクス
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 やや溜めて撃つ。サブキャン可 N特殊格闘 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3つ飛ばしてガトリング レバー入れ特殊格闘 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3つを突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - バレルロール。左右入力あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 274 出し切り強制ダウン 前格闘 連続突き 前NN 187 判定良好。受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 130 発生良好 後格闘 パンチ トンファーコンボ 後NNN 234 ダメージが高い。バウンドダウン BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 初段エピオン前格に近い挙動 特殊格闘派生 徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 他格闘中特殊格闘 270 派生7連撃。ネオジオング戦の決め技再現 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 302 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ビーム・マグナム 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 【N特殊格闘】シールド・ファンネル【ガトリング】 【レバー入れ特殊格闘】シールド・ファンネル【突撃】 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・トンファー 【前格闘】連続突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】パンチ トンファーコンボ 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 【格闘中特殊格闘派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/05/17 VSコンクエスト先行解禁 14/05/27 正式解禁 解説 攻略 全追加武装をパージし、シールド3枚をサイコミュで操作している格闘形態。 この形態になると全身のサイコフレームが緑色に発光し、3枚のシールド・ファンネルが自機に追従するようになる。 ガードモーションは片手を前に突き出し、シールド3枚が風車状のフォーメーションを組む。 特格でシールドを飛ばしている時もガードは可能だが、モーションは同じで掌のサイコ・フィールドだけでガードする。 BD8回で初速、上昇速が良好で移動技もあり極めて機敏。まさにデストロイモードらしい近接戦向け機体。 基本的にはメインと特格で圧力をかけながら特格中特格でセットプレイし、さらに溜まっているであろう覚醒も加味して場を荒らしていく戦法。 第二形態と逆にFドラとの相性が良い。 フルコーンの形態の中で最も前衛に向いている形態であり、3000前衛としての役割は果たしやすい。 ただクアンタやマスターに比べると「格闘を当てるための射撃」というものがなく、工夫した追い詰め方が必要。 中距離戦は第二に劣るが、第一、第二のパージ武装が優秀なので「第三を使わないで戦う」というのはさすがに現実味に欠ける。 逃げにおいても機動力から最も優秀なので、時にはさっさとパージを連打してこの形態にならざるを得ない事もあるだろう。 2014/8/26 アップデート詳細 サブ射撃 ダメージ上昇(1hit110→120) N特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルの移動速度上昇、自機周辺に戻ってくるまでの時間延長 レバー入れ特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルが自機周辺に戻ってくるまでの時間延長 横格闘 2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整 前格闘 4段目ヒット時の敵の挙動を調整、受身不可に 2014/12/16 アップデート詳細 メイン射撃 誘導向上 サブ射撃 特殊格闘中特殊格闘へのキャンセルルートを追加 敵機の射撃攻撃をより防げるように調整 弾数増加(1発→2発) リロード時間延長(+1.0秒) 特殊射撃 特殊格闘中特殊格闘へのキャンセルルートを追加 格闘 ダメージ上昇(合計268→274) 横格闘 発生速度上昇 追従性能向上 後格闘 攻撃のモーション高速化 BD格闘 2段目のモーション高速化 2段目のダメージ上昇(1HIT16→22) 2段目のヒット数を変更(5hit→4hit) 2段目のダウン値上昇 2段目の補正悪化 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.1][補正率 1hit-2%] 『NEXT』でのデストロイモード以来の頭部バルカン砲。弾が青く、ビームのように見えるがきちんと実弾。5hitよろけ、1クリック6連射、最大20連射。 ビーム・ガトリングガンほどではないが、近~中距離での誘導や集弾性はそこそこ優秀。 しかし射角が狭く、射角外では向き直りすらしないので、これに頼っての遠距離戦は無理。 威力は案外高め。1クリックでの内部硬直が非常に短く、即格闘入力でまるで格闘へのキャンセルがあるかのように振れる。 サブ、特射にキャンセル可能。 試作二号機同様、メイン長押しからではキャンセルできないので、射撃ボタンを連打するようにしてバルカンを撃つようにしよう。 よろけが素早く、平面で逃げる敵を追う際には下手なマシンガンよりも機能する。 近接での固めにも優秀だが、射角の問題は常に頭に入れて使おう。 よろけを取ってもサブの発生が遅いためどうも追撃が滞りやすい。BD格あたりが安定か。 【サブ射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0?][補正率 -30%] 前方にシールド3基を停滞させ、少し溜めた後ビーム・マグナムを発射。前面に射撃シールド判定。ヒットストップあり。 リロード時間が多少長いが単発威力は高いので、確定させられる場面はもちろんカットが来そうだと感じたらこれでさっさと締めることも視野に入れよう。 特格の特殊移動へキャンセル可能。 シールド判定のおかげで咄嗟の攻防で役立つ事が多い。 ヒットストップはあるものの、モーション自体は完全に停止しないので照射時間の長いゲロビや、発射間隔が長くよろけの早いマシンガン系との相性は良くないので注意が必要。 特格使用中はシールド判定が無くなることにも注意しておきたい。 アプデでビーム・マグナムを撃ち終わった直後から特殊移動へのキャンセルが可能になった。 特格のリロード中にもキャンセル可能なため、追いの場面や奇襲にも使えるように。 また、コンボの〆にサブ→特殊移動で安全に着地へと移行することができるので、頭に入れておいて損はないだろう。 オバヒ時はキャンセル不可。 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム/アシスト][強よろけ][ダウン値 2.0?][補正率 -30%] リディのバンシィ・ノルンが駆けつけ、ビーム・マグナムを発射。少し溜めた後に放つ。 サブ射や、特格の特殊移動へのキャンセル可能。 サブ射へのキャンセルで作中のダブルシューティングの再現が可能。ユニコーン2機がちゃんとサイコ・フィールドで繋がっている。 ノルンが撃つまでやや溜めが長く銃口補正も弱めなので信頼しづらいが、早い段階でBDキャンセルしても発射するので弾幕としてはまぁまぁ。 サブ同様に特殊移動へキャンセル可能になった。 相変わらずノルン自体の性能はやや頼りないが、呼び出し動作終了直後からキャンセルできるため特殊移動用に限定すればサブより優秀な面も。 オバヒ時はキャンセル不可。 【N特殊格闘】シールド・ファンネル【ガトリング】 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向から1基ずつ順序よく、シールド裏面のガトリングガンを連射。 連射で攻撃を行うが銃口補正は3基それぞれ初発のみの模様、使用感としては一般的なファンネルを3基送りこむのに近い。 レバー入れが明らかな射程限界があるのに対してこちらは間違いなく敵まで届き、敵機への取り付きも若干速いので中距離用。 一般的なMG系と同様よろけを取るには数発当てる必要がある。 14/8/26のアップデートでシールド・ファンネルが敵機周辺に移動するまでの速度が速くなり、自機周辺に戻ってくるまでの時間が長くなった。 【レバー入れ特殊格闘】シールド・ファンネル【突撃】 [弾数 N特殊格闘と兼用][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.7][補正率 1hit-9%] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向からシールドが敵に突撃し先端部で突き刺し攻撃する。1hitで打ち上げダウン。 イメージとしてはクアンタのNサブ。視点をいじった当て方ができるのも同じ。 射程限界はきつめだがシールドの停滞からの動きはよく追うので優秀。 この機体のセットプレイの要。 サイコミュジャックの影響を受ける。 格闘中は武装ゲージが赤くなるが影響は不明。 格闘中にサーチ変えして敵僚機にシールドを飛ばすことはできない、ということだろうか。 14/8/26のアップデートでシールド・ファンネルが自機周辺に戻ってくるまでの時間が長くなった。 N特殊格闘とは違い、こちらは敵機周辺に移動するまでの速度は変わっていない模様。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 バレルロールによる特殊移動。ep7のネオ・ジオング戦の再現。 特格発動中(シールド・ファンネルを飛ばしている時)のみの限定行動であり、特格の弾数が無い時は使用不可(後述のサブ、特射からのキャンセルを除く)。 左右入力以外前に、左右ならレバー方向にバレルロールしながら接近する。虹ステ可能で、オバヒ時は使用不可。誘導切りは無し。 バレルロールの終わり際からメイン、サブ、特射、格闘(BD格以外)にキャンセル可能 メインキャンセルは射角外でも慣性を残しながら着地へ移行する。 また、シールド・ファンネルを飛ばしている時でなくとも、サブ射か特射からキャンセルすることでも使用が可能。 サブはビーム・マグナムを撃ち終わってから、特射は呼び出し動作終了からキャンセルできる。 ブースト効率が非常に良く消費量がBD1回分とさして変わらない上、下への慣性を残しながら高速で動くため全体的な動作が機敏。 ステップ可能、格闘にキャンセル可能と移動技としては全機体見ても破格なものがあるが、使用可能な状況が限られている技なのが玉に傷。 敵を追いつめる方法として多用していく事になるが、サーチ変えや緑ロック発動を生かして逃げにも使える。 格闘 近接機体だが、横格が判定/ダメージ効率共に平均以下なのがポイントになる。 Nと後は分かりやすく長時間高威力系。各格闘の最終段以外から特格派生あり。 【通常格闘】ビーム・トンファー ビーム・トンファーで出し切りダメージ高めの長時間攻撃を仕掛ける。 2度薙ぎって斬り→膝蹴りからトンファーを突き刺して出力上昇→串刺しにした敵を振り回す。 ユニコーンデストロイモード時のN格とモーションは違うが、長時間技としての性質は似ている。 3段目以降に視点変更あり。最終段はおそらく強制ダウン。 伸びが良く発生・判定も良好なようで、マスター横と大抵かち合う。 後半部のダメージ効率が良好で下手にキャンセルするよりは出し切りor特派生の方がダメージは出る模様。 ただカット耐性が悪いためどこかでステップを踏みたくなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98(71%) 35(-9%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 133(65%) 25(-3%)*2 2.3 0.15*2 よろけ ┗4段目 膝蹴り 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 よろけ ┗5段目 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8 0 掴み ┗6段目 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 2.8 0 掴み ┗7段目 振り回し 274(%) 90(-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【前格闘】連続突き ビーム・トンファーで連続して突く。最終段でBD格出し切りと同じく受け身不可能の打ち上げ。この時敵機にサーベルが刺さっているが、鈍足効果はない。 発生が早く、判定も良好。デスヘル横やマスター横などのいわゆる格闘機横と大抵かち合う。 バレルロールから振りたくなる格闘その1。 覚醒・ドライブ中は発生が神速化するため刺しこみ性能は非常に優秀である。 出し切りから後ステで安定してサブで追撃できる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1) 袈裟斬り 153(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 よろけ 3段目(2) 突き上げ 187(53%) 60(-3%) 3.0 0.3 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ビーム・トンファーで横薙ぎ、回転斬りで後方へ吹き飛ばす。 発生が早く伸びも良好だが、判定がやや微妙で格闘機の横には勝てない。 ダメージ効率もあまり良くはないが回り込むのはやはり強いのでバレルロールから出せなくはない。 回り込む性質と、伸びと発生を活かした差し込みが主な用途だろうか。 出し切りからサブで追撃する場合は、横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定する。 特射では追撃不可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】パンチ トンファーコンボ ヒットストップが強い殴打→一瞬だけトンファーを発振させて突き飛ばしを3セット叩き込み、最終段でバウンドダウン属性のオーバーヘッドキック。 出し切りまでほとんど動かないが、時間対ダメージ効率は良好で高威力。また、伸びや突進速度も良好。 バレルロールから振りたくなる格闘その2。 下手にコンボを作るよりも、後格任意段からの特格派生が現状ダメージ効率的にはかなり良い様子。最終段前から特派生で300を易々突破。 しかしカット耐性は最悪なので戦況を考えたコンボ選択が望まれる。 また、特格派生できるのは「トンファーで相手がヒットバックした時」のみなので殴った瞬間に特格を入力しても派生せず止まってしまうのに注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) ボディーブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 よろけ 1段目(2) トンファー発振 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 よろけ ┗2段目(1) ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 よろけ 2段目(2) トンファー発振 130(68%) 50(-5%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目(1) エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 よろけ 3段目(2) トンファー発振 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック 234(43%) 80(-15%) 3.0 0.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 飛び込みながら斬りつけ、ユニコーンデストロイモード時のBD格のように斬り抜ける。最終段の吹き飛ばし方も同種。 伸びが優秀で浮き上がる点にも特徴があるため初段としては優秀。しかし配置の都合上、特格中特格からキャンセルで出せない。 ユニコーンデストロイモード時同様、打ち上げを利用したすかしコンも可能。 出し切りからサブが繋がるため高効率コンボパーツとしても。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)*3 1.2 0.4*3 膝つきよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)*4 1.68 0.12*4 特殊ダウン 【格闘中特殊格闘派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 最終段以外ならば、すべての格闘からの派生が可能。 正拳×2→手刀→貫手×2の5連撃の後、両手同時に貫手で突き刺し、最後は両方の掌から相手に“暖かな光”を注ぎ込み、内部爆発させて吹き飛ばす。全7連撃。 ep7での格闘戦と、両方の掌から“暖かな光”を注ぎ込み、ネオ・ジオングを灰状に浄化し崩壊させた「ソフトチェストタッチ」の再現。 カット耐性こそ低いが、ダメージ効率は非常に良い。 しかしコンボ選択によっては、途中で相手が強制ダウンしてしまうこともあるので、乱舞系覚醒技のような最終段のみにダウン値があるものではない模様。 最後の爆発は多段なので3hitからのサブ射(or特射)で更にダメージを伸ばせるが要練習。 派生特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右正拳 50(90%) 50(-10%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 左正拳 95(80%) 50(-10%) 1.3 0.3 よろけ ┗3段目 右手刀 127(75%) 40(-5%) 1.5 0.2 よろけ ┗4段目 左貫手 157(70%) 40(-5%) 1.6 0.1 よろけ ┗5段目 右貫手 185(65%) 40(-5%) 2.0 0.4 膝つきよろけ ┗6段目 両手貫手 221(60%) 55(-5%) 2.1? 0.1? 掴み ┗7段目(1) ソフトチェストタッチ 230(57%) 5(-1%)*3 2.4? 0.1*3 ダウン 7段目(2) 爆発 270(37%) 70(-20%) 5.4? 3.0 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 「そそっかしいんだよ、お前は!バナージ!!」「それでも…!俺はもう迷わない!迷いはしない!!」 斬り抜けの後、駆けつけたリディのバンシィ・ノルンとの連続波状攻撃を繰り出し、最後は2機のビーム・マグナムで同時に撃ち抜く。 技の発動と同時に、第三形態に強制換装される。 斬り抜けまであまり動かないが高威力。やはり第三形態での利用が最も多くなるだろう。 コンボダメージ底上げにはモーションの長さから微妙だが、格闘の判定が一部微妙な事をスパアマで補えるためワンチャン択として認識しておいて損はない。 最後のBMはビーム属性の射撃なので防御武装には注意。最終段にサブと同じく射撃ガードあり。 カット耐性は、最悪なので発動時は注意が必要。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 63(80%) 63(-20%) 60 特殊ダウン ┗2段目 同時突き刺し 101(65%) 48(-15%) 45 掴み ┗3段目 蹴り【ノルン】 122(60%) 32(-5%) 30 ┗4段目 斬り下ろし 141(55%) 32(-5%) 30 ┗5段目 横薙ぎ 162(50%) 37(-5%) 35 ┗6段目 斬り下ろし【ノルン】 183(45%) 42(-5%) 40 ┗7段目 かち上げ【ノルン】 202(40%) 42(-5%) 40 特殊ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 228(35%) 63(-5%) 60 スタン ┗9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 254(30%) 74(-5%) 70 よろけ ┗10段目 ビーム・マグナム 302(--%) 158(--%) 150 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(6hit)→サブ 134 距離が遠いと確定しない メイン(6hit)→特射 110 距離が遠いと確定しない メイン(6hit)→特射→サブ 180189 距離が遠いと確定しない最速サブキャンセルでサブ→特射の順にhitする メイン(6hit) NNNNN 255 メインの硬直が短いためキャンセルなしでも近距離なら成立 特射→サブ 174-210 左から順次ヒット-同時ヒット 特射≫(→特格→)NNNNN 239 特射≫(→特格→)後NNN 227 レバーN特格≫サブ 219 表記はフルヒット時 レバーN特格≫BD格N 184 ダウン値が高く格闘追撃は非効率 レバー入れ特格(3hit)≫サブ 181 レバー入れ特格(3hit)≫特射(→サブ) 159(211) レバー入れ特格(3hit)≫NNNNN 257 N格始動 NN NNNNN 252 出し切りまで長い NNN 後NNN 254 NNNN特 273 前格始動 前N特 278 前N特(爆発3hit) サブ 289 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 前NN サブ 251 主力。時間対効率が優秀 前NN 横N 250 打ち上げダウン 横格始動 横 前NN サブ 249 主力。初段が前でも同じ値 横 横N サブ 225 初段が前でも同じ値 横 後NNN サブ 268 横特 268 横特(爆発3hit) サブ 287 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 横N サブ 208 サブへの繋ぎは横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定 横N 横N 210 早く終わるが安い。打ち上げダウン 横N≫BD格N サブ 245 後格始動 後NN特 309 オバヒでこの火力 後NN特(爆発3hit) サブ 316 デスコン候補。最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 後NN 後NNN 287 ↓でいい 後NNN サブ 286 特派生より手早くダメージを確定させたい時に 後NNN 横N 283 打ち上げダウン 後NNN BD格N サブ 292 更に高威力 打ち上げダウン BD格始動 BD格N サブ 207 真上に打ち上げる BD格N 特射→サブ 234-270 最速後ろステ特射からディレイサブで同時hitが狙える値は左から特射→サブ-同時hit BD格特 273 BD格特(爆発3hit) サブ 294 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ BD格N NNNNN 270 出し切りまで長い BD格N (N)NNNN 291 繋ぎはバクステ。↑推奨 BD格N (N)NNN特 296 繋ぎはバクステ BD格N (N)NN≫BD格N サブ ??? 真上に打ち上げる BD格N 前NN サブ 264 主力1 BD格N 横N サブ 251 主力2 BD格N 後NNN サブ 274 BD格N≫BD格N 横N 245 高高度打ち上げダウン BD格N≫BD格N≫BD格N 241 高高度打ち上げダウン。最後がサブで250 覚醒時 NNNNN(出し切り前) 覚醒技 343 計算値 前NN BD格N 覚醒技 330 後NNN BD格N 覚醒技 358 BD格N 前NN 覚醒技 320 BD格N 後NNN 覚醒技 337 覚醒 Fドライブ時 横N 横N 覚醒技 314 根性補正抜き、計算値 後NN特(爆発3hit)≫覚醒技 386? 根性補正抜き、計算値。デスコン候補。最後の爆発は1hitでもダメは変わらない 後NNN 後NNN サブ ??? 後NNN≫BD格N 後NNN サブ ??? BD格N 後NNN 後NN特 ??? 戦術 第二の奥の手であるプレッシャーを使うとこれになる。 機動性は文句なしで追い逃げに関しては優秀。 しかし中距離での射撃はフルコーンで最も貧弱。 非覚醒時は思考停止で格闘を振っていけるタイプの性能ではなく、特殊移動の特徴的な性能を鑑みるに、 シールド・ファンネルやマグナムを撒いてからバレルロールで詰めて択る、といった流れがキャラコンセプトなのだろう。 中距離戦ではダメージチャンスは薄いが、 バルカンを撒きつつのシールド飛ばしと特射サブキャンを併用するなどで「それなりには」プレッシャーがある。 安易に近寄れない相手の場合はチャンスが来るまである程度我慢は必要。 射撃全体のリロードが遅いため息切れはしやすい。 格闘の初撃は基本的に回り込みの横、良発生の前、上を取るBDから選んで刺すことになる(バレルロールからだと横と前の二択)。 射撃始動ができないフルコーンにとっては重要な選択なので状況を見てしっかり判断したい。 オーバードライブ考察 Fドライブ 第三に限るならやはりこちらが優秀。 体力250を切ってから自然に扱いやすい。しかし1度攻めをしくじるとミリなのでその辺りは良く考えよう。 射撃→格闘ルートも優秀。 Sドライブ 第二向けだがメイン落下用、射撃リロ用としては第三でも働かないわけではない、といったところ。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7
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シナリオ攻略 第9話 『激突するユニコーン』 フローチャート 戦闘開始 勝利条件 ユニコーンガンダムが指定位置まで到達する (指定位置への到達orクシャトリヤのHP70%以下) ユニコーンガンダムの撃破 敗北条件 味方戦艦の撃沈ユニコーンガンダム、剣士ゼータの撃墜 (指定位置への到達orクシャトリヤのHP70%以下) 味方戦艦の撃沈ダブルオーライザー、剣士ゼータの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 剣士ゼータガンダムデュナメスリペア(ロックオン)プトレマイオス2改(スメラギ)ユニコーンガンダム(バナージ) 初期敵 クシャトリヤ(マリーダ)ギラ・ズール(ネオ・ジオン兵)×10ギラ・ズール(ランゲ・ブルーノ砲装備)×4 ユニコーンの指定位置への到達orクシャトリヤのHP70%以下 味方増援 マップ中央 ダブルオーライザー マップ下 デルタプラス(リディ)、ナデシコ、ネェル・アーガマ、任意9機 敵増援 パラオ両翼 ギラ・ズール ギラ・ズール(ネオ・ジオン兵)×8ギラ・ズール(ランゲ・ブルーノ砲装備) ギラ・ズール(ネオ・ジオン兵)×4 第三軍増援 マップ中央 ユニコーンガンダム ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 クシャトリヤ マリーダ 32000 8(4) 15000 強化人間L2~、カウンター剣装備、銃装備、シールドIフィールド、サイコフレームHP22400以下でイベント進行 増援 ユニコーンガンダム バナージ 27000 8(4) 10000 第三軍ニュータイプ剣装備、銃装備、シールドIフィールド、フル・サイコフレーム高速回避、NT-D イベント・敵撤退情報等 ユニコーンの指定位置への到達orクシャトリヤのHP70%以下でユニコーンが第三軍へ。 初期配置の味方はそれまでにマリーダ、ネオジオン兵と戦闘しないとそれぞれの戦闘前会話が発生しない。 攻略アドバイス クシャトリヤを攻撃すれば1ターンで増援を呼べるが、敵に囲まれてしまうため危険。周回時の参考に。最初のクシャトシヤのHPを70%以上から一気に0にすると隠しフラグが立てれるが…あまり現実的ではない。 クシャトリヤは撃墜しても復活する。バナージ第三軍化したあたりで一度倒しておこう。 戦闘前会話 味方パイロット 敵パイロット 内容 備考 バナージ ネオ・ジオン軍兵士 バナージ「くっ、行かせてくれ…!でないと、ソレスタルビーイングは下がれないんだ!」ネオ・ジオン軍兵士「その機体はネオ・ジオンの希望!みすみす見逃してたまるか!」バナージ「このままじゃ連邦だっていずれ来る!パラオを戦場にしたいのか、あんた達は!」 ユニコーン暴走前 剣士ゼータ 剣士ゼータ「できれば無用の戦闘は避けたいが、これもバナージ殿を救い出す為…!アルガス騎士団、騎馬隊隊長!剣士ゼータ、参るッ!」 ロックオン ハロ「ターゲットロック! ターゲットロック!」ロックオン「フッ、同じ日陰者同士だ。派手にならない程度にやりあおうじゃねえか!ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜッ!」ハロ「ネライウツゼ! ネライウツゼ!」 スメラギ フェルト「袖付きの機体、こちらへ接近!狙いはおそらくブリッジと思われます!」ミレイナ「袖付きの人達、トンデモやる気みたいですぅ!」ラッセ「当たり前の事だが、ユニコーンを奪われそうになりゃ、必死にもなるわな!」スメラギ「悪いけど、本気なのはこちらも同じ。一歩も退くつもりはないわ。 GNフィールド展開!ソレスタルビーイングの戦い方、見せてあげましょう!」 刹那 刹那「過去の戦争に縛られた者達…。俺達がリボンズ・アルマークを倒しても、世界はまだ変わりきっていない…。 ならば世界の歪みが消えるまで、俺達は戦い続けるッ!」 リディ リディ「パラオに攻め入ったとはいえ、袖付きが加減してくる様子は一切ない!やはりフル・フロンタルにとって、ミネバ・ザビは不要だって事なのか!?」 オットー ミヒロ「敵モビルスーツ、射程圏内に入りました!」オットー「前回のような不覚は取らん!全砲門、前方のモビルスーツに集中砲火!」レイアム「他に敵がいないとも限りません。対空砲火及び、ダミー隕石放出も行わせます」オットー「う、うむ! 頼む、レイアム副長!」 アキト アキト「お前達みたいな奴らのせいで、戦争が無くならないんだ!相手が人だって関係ない…!俺は戦うって決めたんだ!」 リオン リオン「事情はさておき、今の行き方を変えられない奴らってのはどこの宇宙にもいるもんなんだな。それで戦争が起こって大勢の奴らが死んでいく!まったくよぉ…!」 アルト アルト「地球圏の宇宙で暮らすっていうのは、俺達移民船団の生活よりも過酷なのかもしれない…けど、今の俺はパイロットだ。自分の演じる役目を見失いやしない!」 ヨウタ ヨウタ「一年戦争が終わって、あれから十数年も経ってるんだぞ…!なんだってまだ戦争しようとしてるんだよ!」ファルセイバー「立場が変われば、行動の基準も変わってくる。彼らにとって、地球と宇宙の戦争は終わっていない。立ち止まる事が出来ないんだ…」 部隊ポイントが増えない バナージ マリーダ バナージ「マリーダさん!どうして、あなたが…!?」マリーダ「私もお前も、今は今はパイロットという戦闘単位に過ぎない。すぐにメインジェネレータを切って…」バナージ「それでも…!それでもあなたは、マリーダさんだ!だから感じた! だから分かった! そうでしょ、マリーダさん…!?」 ユニコーン暴走前 剣士ゼータ マリーダ「マスターの命令はユニコーンの確保。邪魔をする者は全て排除する」剣士ゼータ「機兵越しに覚悟が伝わってくる…!あの者、真に仕えるべき主を持っていると見える!ならば、こちらも全力を以て相手をさせてもらおう!」 刹那 刹那「袖付きのパイロット!その機体で満足な戦闘はできないはずだ!下がれ!」マリーダ「ガンダムは何度も私達の邪魔をする…!あの時も、今この時も…! ユニコーンは渡さないッ!あれは我々の求める世界に必要な物だ!」刹那「ネオ・ジオンの強化人間…。お前もまた世界の歪みによって生み出された存在か…!」 リディ リディ「インダストリアル7では、お前に部隊のみんながやられた…。 仇討ちなんてのは柄じゃないが、ここで落とさせてもらうぞ、四枚羽根ッ!」マリーダ「腕は悪くない…。だが、気持ちが直線的すぎる。 それでは動きを読んでくれと言っているようなものだ!」 刹那ロックオンスメラギ バナージ ロックオン「チッ、予想は大当たりか…!どうする、こうなっちまったら…」スメラギ「ダメよ。あの機体もそのパイロットも失うわけにはいかないわ」バナージ「………」刹那「まだ微かにだが、パイロットの意志はある!今はそれに賭けるしかない!」 剣士ゼータ バナージ「………」剣士ゼータ「この殺意…!これがスメラギ殿の言われていた、システムによるものか…!そのような邪悪なモノに意志を操られてはいけない!正気を取り戻して下さい、バナージ殿!」 リディ リディ「たかがマシンに振り回されるな!君は守りたい人がいるから、それに乗ったんだろう!」バナージ「………」リディ「止めなくちゃならないよな…!取り返しのつかない事をさせちまう前に!」 オットー バナージ「………」オットー「救出に来た相手に狙われるとは…!今回は本当に無茶苦茶だ!」レイアム「今のユニコーンガンダムを簡単に止める事は…!」ダグザ「だが、我々は彼に借りがある!任務も責任も果たさなければなるまい!」オットー「それについては中佐に同意見だ…!いいか!牽制しかできなくても構わん!ユニコーンの動きを少しでも止めるんだ!」 アキト バナージ「………」アキト「あのパイロットを助けてほしいって、ネェル・アーガマの人達は言ってたけど、目の前のあいつはどう見たって…! けど、何かの事情があるのかもしれない!コクピットだけは避けないと…!」 リオン バナージ「………」リオン「慣性やGを無視し過ぎだ…!あの機体、本当に人が乗っているのか!?こりゃ無傷で確保ってわけにはいかないな!大目に見てくれよ…!」 アルト アルト「聞こえるか、ユニコーンのパイロット!俺達はお前の救出に来た!応答をしろ!」バナージ「………」アルト「くっ、やっぱり応答が無いか…!あの機体の事はよく分からないが、おそらくあれは…!」 ヨウタ ヨウタ「あのアナハイムのおっさん、俺達に何か隠し事してやがるな…!」ファルセイバー「その推測は間違ってはいないだろう。だが今我々が気にすべきなのはそんな事ではない」バナージ「………」ヨウタ「ああ。あの民間人のふたりに頼まれたもんな!助けないわけにはいかないだろ!」 クリアボーナス 資金+9000、援護攻撃Lv+1、底力Lv+1、部隊ポイント+100 隣接シナリオ 第8話『月面の邂逅』 第10話『皇の浮上』
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寝夢ももは、動画サイトで活躍する歌い手であり、高校生でもある。彼女は、前回の事件で「睡魔術ユニコーン」という能力を身につけ、学校内に侵入した悪者を眠らせて打ち倒すことに成功した。しかし、その出来事がクラスメイトたちの間で噂となり、「寝夢ももに近づくと眠くなる」という誤解が広がってしまった。クラスメイトたちは彼女を避けるようになり、ももは孤独感に苛まれるようになった。 そんなある日、学校内に再び悪者が現れ、クラスメイトたちを攫おうとしていた。悪者は学校の体育館に集まった生徒たちを人質に取り、要求を突きつけてきた。恐怖に包まれるクラスメイトたちを前に、ももは決意を新たにし、再び「睡魔術ユニコーン」に変身した。変身した彼女は、ステッキを振りかざし、強力な睡魔術で悪者たちを眠らせることに成功した。 悪者たちが眠り込むと、生徒たちは歓声を上げ、ももの勇気と力を称賛した。この事件をきっかけに、クラスメイトたちはももに対する誤解を解き、彼女の力を信頼するようになった。彼らは、ももが自分たちを守るために戦ってくれたことに感謝し、ももとの絆が深まっていった。 事件が解決した後、クラスメイトたちはももに近づき、彼女と会話を交わすようになった。彼らは、ももの力を理解し、彼女のことを信頼し始めたのだ。もももまた、クラスメイトたちと積極的に交流するようになり、彼らとの絆を大切にすることを学んだ。 寝夢ももは、自分の力をさらに磨いていくことを決意した。彼女は、クラスメイトたちとの絆を深めながら、睡魔術ユニコーンとしての能力を高めるために努力を続けた。彼女の「睡魔術ユニコーン」は、ますます強力になり、学校の平和を守るための大きな力となっていった。 ももは、自分の力がクラスメイトたちの安全を守るために役立つことを実感し、自信を持って前に進むことができるようになった。彼女の勇気と優しさは、クラスメイトたちにとっても大きな支えとなり、学校全体の雰囲気も変わっていった。 これからも寝夢ももは、歌い手としての活動を続けながら、学校の平和を守るために奮闘していく。彼女の冒険はまだ始まったばかりであり、クラスメイトたちとの絆を深めながら、さらなる成長を遂げていくのであった。